Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的战略提出了严厉的批评。Mahler 表示,Game Pass 本有机会取得成功,但这需要它能够吸引并留住大量活跃用户。他认为,微软的内容库在质量上未能达到说服玩家持续付费的标准。Mahler 将其与影视流媒体服务进行比较,并指出在游戏市场,新作的吸引力远大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续推出高品质的新内容,就难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还提到,微软旗下第一方工作室近年来并未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量水平。Mahler 警告说,如果 Game Pass 鼓励工作室“如同流水线般生产平庸作品”,而不是开发令玩家觉得“不订阅就等于错失”的引人入胜的游戏,那么该服务注定难以成功。
Mahler 的这番批评尤为引人关注,因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直作为 Game Pass 的重要内容。这两款游戏也是 Xbox 当前世代最受好评的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。
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